今天给各位分享方阵问题(方阵问题最外层人数公式)的知识,其中也会对方阵问题(方阵问题最外层人数公式)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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方阵问题(方阵问题最外层人数公式) ♂
方阵问题(方阵问题最外层人数公式)小学数学21类应用题归纳总结分享:(三)
按比分配问题;
百分数问题;
牛吃草问题;
鸡兔同笼问题;
方阵问题。
感兴趣的友友可以关注我,定期分享小学初中知识总结和题型讲解,有什么问题也可以一起讨论[笑]
#学习方法# #小学数学# #知识分享#
这是三年级奥数精讲与测试,第三讲(简单数列求和),第四讲(植树问题),第五讲(方阵问题)。含精讲和测试题,难度不大,没有奥数基础的也可以做一下。
注:每日更新三讲。
为什么古代不用列阵行军呢,因为古代的路实在是太窄了,由于修建路径成本问题,比现代道路要狭窄得多!桥梁、山谷、隘口只能两人并排通过,这么窄的路,怎么用方阵来通行?
古代军队是怎么行军的?他们不是从军营中一窝蜂而出,这样会引起踩踏事故,而是一批一批出发。队伍是分段的,每段留出缓冲空间,防备伏兵,行进中的队伍就像一条长龙,经常长达几十公里,细长的队伍,是很危险的,很容易被敌人从侧面攻击,敌人埋伏在沿途隐蔽之处,突然冲击,拦截分割队伍,逐个击破。
那怎么对付伏兵呢,戚继光有妙招,及时变阵,前队变后队,后队变前队,保持防御状态有秩序回退,而不是惊慌失措转头向后跑,避免溃退,队伍之间必须留出足够的间隔,让后面的军队有时间发现危险并做好充分的准备,做好对后撤士兵的接应和防御。
后面的军队发现伏击后,先利用险要地形,在后方1公里到1.5公里左右做好防御工事和安营。中军主力变阵,从一路变为两路,构成左右两翼,保护中军,中军后面的中总军保护身后。还有一种,从一路变三路,中总军提前增加防御力量,中军在最后,让出向后撤退的通道!
预防伏兵,最好的方法就是做好侦察预警工作,尽早发现敌人,降低最大的风险。一般在主力部队前面设置前哨人马,如果遇到敌人,前哨摇不同颜色的旗来传递军情,选用不同的旗子,表示敌人的快慢和兵力。#头条历史##我要上头条#
小学1-6年级数学公式总结,涉及12大问题,小学数学老师重点强调!
1.鸡兔同笼问题
2.流水问题
3.火车问题
4.列车过桥问题
5.植树问题
6.剪绳问题
7.年龄问题
8.盈亏问题
9.和差问题
10.方阵问题
11.握手问题
12.等差数列
其实,在数学的学习中,任何时候都离不开公式定理,家有小学生的一定不能错过,帮助孩子把这些搞懂,补习班都用不着上了!#教育微头条# #微头条名师团#
一个奥数老师总结了小学奥数必须掌握的12个基础知识点,分别是:
①鸡兔同笼
②火车问题
③流水行船
④植树问题
⑤列车过桥
⑥剪绳问题
⑦年龄问题
⑧盈亏问题
⑨和差倍问题
⑩方阵问题
⑾握手问题
⑿等差数列。
?初学奥数的同学可以以此为参考进入数学思维的大门,它只能作为思维的启蒙阶段。?小学思维题,不局限于 数形结合和背公式 ,更重要的是对公式的掌握,灵活变通,以及与实际生活的相结合,解决实际生活问题,这是一个思维课最难的。
毛竹先生答疑:
先生早上好,我是二方阵58院的傻立,我的问题是:
我们要爱孩子多一点,还是爱伴侣多一点,总觉得不太好端平,爱孩子常常过多了!
答:那你就看你暮年的时候,谁陪伴多一些
其实,谈爱多爱少,有多少就有比较,索取心态,如果不是,为何会有这样的疑问呢?
尽管爱,只是付出爱,爱不是溺爱,爱不是过度,爱是光,你有光,就能照耀,爱就释放出来,你没光,就无法照耀,就释放不出来!
先问自己有光吗?有光就有价值,价值不是给孩子养育,教育,不是给伺候老公,不是你认为的一切,所谓的价值,就是你活出自己了,你就有,没活出自己,就没有!
所以,目前都不叫爱,只能叫本能,也就是宇宙在你来时,就给你安装好的,一种生孩子,养孩子的本能,你现在只是释放了本能,同步由于思想被污染,你释放过头了,让孩子不知所以!
所以,目前我们拿本能说事,本能就是这样,不能谈多少,一谈,就是污染,把本能也污染了,变成交换意识了!
#教育#
#育儿# #家庭#
五年级数学千万不能忽略的一类问题:
(数阵图问题)
这里我重点说下三阶方阵,做这类题是有技巧的,用一句口诀概括为:
画格辅助,九子斜排,送子回家(上下对易,左右相更),清除辅助。
需要知道的知识点有:
1,幻和(每行每列的和)
2,中心数(最中间那个数)
3,中心数×3=幻和
以下是我整理的有关例题,有需要的朋友可以收藏+关注,后续我会给大家带来更多的知识和经验分享!
我有个问题,一直不解:广场舞大妈的舞,到底是谁编的?
我走遍全国,各个社区广场,很少发现有重复的舞[吐舌]。
也就是说,广场舞没有全国统一教材?[吐舌]
如果广场舞真没有全国统一教材,那就是每个方阵领舞大妈自己编的?
方阵问题(方阵问题的所有公式含图解) ♂
方阵问题(方阵问题的所有公式含图解)方阵问题是指在一个$n*n$的矩阵中,选择$k$个元素($k<=n$),要求这$k$个元素在矩阵中两两不相邻(即任意两个元素的位置不能在同一行、同一列或同一对角线上),求出所有的选取方案数。
二、方阵问题的背景
方阵问题源于图论领域的著名问题——$n$皇后问题。$n$皇后问题是指在一个$n*n$的棋盘上,放置$n$个皇后,要求任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一对角线上。$n$皇后问题的解法具有普遍性和重要性,可以应用到许多其他领域。
方阵问题与$n$皇后问题类似,但是对选取元素的限制更加灵活,在位置上的限制变成了两两不能在同一行、同一列或同一对角线上,这也使得方阵问题在实际应用中更具有一般性。
三、方阵问题的解法
1、暴力枚举
对于方阵问题,最简答的解法是暴力枚举。
在一个$n*n$的矩阵中,我们可以依次枚举每一个元素,将其作为第一个选取的元素,然后在矩阵中找到可以选取的下一个元素,将其作为第二个选取的元素……依次类推,直到选取满$k$个元素为止。
这种解法的时间复杂度为$O(n^k)$,当$n$和$k$都很大时,其运行时间将非常长,这并不是一种实用的解法。
2、回溯算法
回溯算法通常应用于求解组合优化问题,是求解方阵问题的一种常用方法。
具体实现过程如下:在矩阵中选择一个元素作为第一个选取的元素,然后用回溯方法找到第二个选取的元素,将其与第一个元素合并为一个组合,再对这个组合进行扩展,依次类推,直到选取满$k$个元素为止。
在回溯算法中,我们需要用到“深度优先搜索(DFS)”的思想,其实现过程可以用以下框架来描述:
```python
def dfs(combination, depth, selected):
if depth == k:
# 将combination加入答案集合
return
for i in range(selected+1, n):
if can_choose(combination, i):
combination.append(i)
dfs(combination, depth+1, i)
combination.pop()
```
在回溯算法中,我们需要用到一个bool类型的函数$can\_choose$,判断当前位置能否被选择。对于方阵问题,这个函数的实现非常重要,它的正确性将直接影响到解法的正确性和运行效率。一般情况下,$can\_choose$函数的实现过程如下:
```python
def can_choose(combination, i):
for j in combination:
if abs(i-j) == abs(combination.index(j)-len(combination)):
return False
return True
```
在这个实现中,我们用到了矩阵上两点的坐标公式,即$a,b$两点在矩阵中的坐标分别为$(x,y),(z,w)$时,若$abs(x-z) = abs(y-w)$,则这两点在矩阵中处于同一对角线上。
回溯算法的时间复杂度较高,但是其优点在于其实现简单,代码量少,且解法的通用性较好。
3、剪枝优化
剪枝优化是求解方阵问题的一种高效解法,其主要思想在于对回溯算法进行一系列的约束优化,从而减少算法的无效分支,提高算法的运行效率。
其中,最常用的一种剪枝优化方法是“最小冲突算法”,其实现过程如下:
```python
def conflict_index(combination):
conflicts = [0 for i in range(n)]
for i in combination:
for j in combination:
if i != j and abs(i-j) == abs(combination.index(i)-combination.index(j)):
conflicts[combination.index(i)] += 1
return list(filter(lambda x: conflicts.index(x) != combination.index(max(conflicts)), conflicts))
def min_conflict_pos(combination, cbts):
for c in cbts:
conflicts = conflict_index(combination[:cbts.index(c)] + [c] + combination[cbts.index(c)+1:])
if not conflicts:
return c
return -1
def dfs(combination, depth, selected):
if depth == k:
# 将combination加入答案集合
return
cbts = combination[:depth]
pos = min_conflict_pos(combination, cbts)
for i in range(selected+1, n):
if can_choose(combination, i):
combination[pos] = i
dfs(combination, depth, i)
combination[pos] = 0
```
在这个实现中,我们用到了“最小冲突算法(Minimum_conflict)”的思想,其中,$conflict\_index$函数用于计算当前组合中每个元素的冲突数,$min\_conflict\_pos$函数用于计算当前组合中可以放置选择位置的最小冲突点。
使用剪枝优化后,解法的运算效率可以大大提升,但是其难度和复杂度也相应地提高,需要注意算法的正确性和完整性。
四、方阵问题的应用
方阵问题在实际应用中有很多形态,例如有许多物体需要放置在一起,保证它们之间互不干扰;或者有许多工人需要对一些任务进行合作,要求每个工人都只能做一种任务等。
在计算机网络中,方阵问题也具有一定的应用价值,例如在排序算法中,我们需要对一些值进行比较和排序,同时要求比较的未知元素之间不能有直接或间接的联系,在这种情况下,方阵问题的解法就可以派上用场。
总结:
方阵问题是计算机科学中的一个重要问题,其解法的正确性和高效性对于许多应用场景都具有重要意义。我们可以通过暴力枚举、回溯算法和剪枝优化等方法解决方阵问题,然而不同的解法拥有不同的擅长领域和运算效率,需要根据实际需求进行权衡和选择。
方阵问题是指对于一个$nimes n$的方阵,以及其中的元素,研究其中的规律和性质,从而得出一些公式、定理等等。在高中数学和线性代数中,方阵问题是一个重要的话题,其中包含了矩阵的运算、特征值与特征向量等知识。
2. 方阵的定义
一个$nimes n$的方阵是由$n$行$n$列的数构成的矩形阵列。其中第$i$行第$j$列的元素为$a_{ij}$。如:
$$
\begin{bmatrix}
a_{11}&a_{12}&a_{13}&\cdots&a_{1n} \\
a_{21}&a_{22}&a_{23}&\cdots&a_{2n} \\
a_{31}&a_{32}&a_{33}&\cdots&a_{3n} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
a_{n1}&a_{n2}&a_{n3}&\cdots&a_{nn} \\
\end{bmatrix}.
$$
3. 矩阵元素的性质
(1) 矩阵中的元素可以是实数或复数;
(2) 对于两个矩阵$A$和$B$,如果它们的行数和列数相同,并且对应元素相等,那么这两个矩阵是相等的;
(3) 对于两个矩阵$A$和$B$,如果它们的行数和列数相同,并且对应元素相加等于一个新的矩阵$C$,那么这个新的矩阵也是一个矩阵,记作$A+B=C$;
(4) 对于一个矩阵$A$和一个实数$k$,将矩阵$A$的每个元素都乘以$k$,得到的新矩阵就是$kA$。
4. 矩阵运算
(1) 矩阵加法
假设有两个$nimes n$的矩阵$A$和$B$:
$$
A=
\begin{bmatrix}
a_{11}&a_{12}&a_{13}&\cdots&a_{1n} \\
a_{21}&a_{22}&a_{23}&\cdots&a_{2n} \\
a_{31}&a_{32}&a_{33}&\cdots&a_{3n} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
a_{n1}&a_{n2}&a_{n3}&\cdots&a_{nn} \\
\end{bmatrix},
B=
\begin{bmatrix}
b_{11}&b_{12}&b_{13}&\cdots&b_{1n} \\
b_{21}&b_{22}&b_{23}&\cdots&b_{2n} \\
b_{31}&b_{32}&b_{33}&\cdots&b_{3n} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
b_{n1}&b_{n2}&b_{n3}&\cdots&b_{nn} \\
\end{bmatrix}.
$$
那么这两个矩阵的和$C=A+B$为:
$$
C=
\begin{bmatrix}
a_{11}+b_{11}&a_{12}+b_{12}&a_{13}+b_{13}&\cdots&a_{1n}+b_{1n} \\
a_{21}+b_{21}&a_{22}+b_{22}&a_{23}+b_{23}&\cdots&a_{2n}+b_{2n} \\
a_{31}+b_{31}&a_{32}+b_{32}&a_{33}+b_{33}&\cdots&a_{3n}+b_{3n} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
a_{n1}+b_{n1}&a_{n2}+b_{n2}&a_{n3}+b_{n3}&\cdots&a_{nn}+b_{nn} \\
\end{bmatrix}.
$$
(2) 矩阵减法
矩阵减法运算和矩阵加法运算类似,只是将$B$中对应的元素改为相反数:
$$
C=A-B=
\begin{bmatrix}
a_{11}-b_{11}&a_{12}-b_{12}&a_{13}-b_{13}&\cdots&a_{1n}-b_{1n} \\
a_{21}-b_{21}&a_{22}-b_{22}&a_{23}-b_{23}&\cdots&a_{2n}-b_{2n} \\
a_{31}-b_{31}&a_{32}-b_{32}&a_{33}-b_{33}&\cdots&a_{3n}-b_{3n} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
a_{n1}-b_{n1}&a_{n2}-b_{n2}&a_{n3}-b_{n3}&\cdots&a_{nn}-b_{nn} \\
\end{bmatrix}.
$$
(3) 矩阵数乘
矩阵数乘就是将矩阵$A$中的每一个元素都乘以$k$:
$$
kA=
\begin{bmatrix}
ka_{11}&ka_{12}&ka_{13}&\cdots&ka_{1n} \\
ka_{21}&ka_{22}&ka_{23}&\cdots&ka_{2n} \\
ka_{31}&ka_{32}&ka_{33}&\cdots&ka_{3n} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
ka_{n1}&ka_{n2}&ka_{n3}&\cdots&ka_{nn} \\
\end{bmatrix}.
$$
(4) 矩阵乘法
对于两个矩阵$A$和$B$,它们能够进行乘法运算的条件是:$A$的列数等于$B$的行数。$AB$的运算规则为:
$$
[AB]_{ij}=\sum_{k=1}^{n}a_{ik}b_{kj}.
$$
图解:

5. 矩阵的转置
矩阵的转置就是把矩阵的每一行变成相应的列,或者把矩阵的每一列变成相应的行。记作$A^T$。即:
$$
A^T=
\begin{bmatrix}
a_{11}&a_{21}&a_{31}&\cdots&a_{n1} \\
a_{12}&a_{22}&a_{32}&\cdots&a_{n2} \\
a_{13}&a_{23}&a_{33}&\cdots&a_{n3} \\
\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots \\
a_{1n}&a_{2n}&a_{3n}&\cdots&a_{nn} \\
\end{bmatrix}.
$$
若$A$为方阵,则$A^T$也为方阵。
6. 方阵的特殊矩阵
(1) 对角矩阵
对角矩阵是指除了对角线上的元素外,其它的元素都是$0$的矩阵。对于一个$nimes n$的对角矩阵,记作$D$,其满足:
$$
d_{ij}=\begin{cases}
a_{ii},& i=j, \\
0,& i
eq j.
\end{cases}
$$
举例:对于一个$3imes 3$的对角矩阵,可以表示为:
$$
\begin{bmatrix}
a_{11}&0&0 \\
0&a_{22}&0 \\
0&0&a_{33} \\
\end{bmatrix}.
$$
(2) 上三角矩阵
上三角矩阵是指除了对角线及其以上的元素外,其它的元素都是$0$的矩阵。对于一个$nimes n$的上三角矩阵,记作$U$,其满足:
$$
u_{ij}=\begin{cases}
a_{ij},& i\leq j, \\
0,& i> j.
\end{cases}
$$
举例:对于一个$3imes 3$的上三角矩阵,可以表示为:
$$
\begin{bmatrix}
a_{11}&a_{12}&a_{13} \\
0&a_{22}&a_{23} \\
0&0&a_{33} \\
\end{bmatrix}.
$$
(3) 下三角矩阵
下三角矩阵是指除了对角线及其以下的元素外,其它的元素都是$0$的矩阵。对于一个$nimes n$的下三角矩阵,记作$L$,其满足:
$$
l_{ij}=\begin{cases}
a_{ij},& i\geq j, \\
0,& i< j.
\end{cases}
$$
举例:对于一个$3imes 3$的下三角矩阵,可以表示为:
$$
\begin{bmatrix}
a_{11}&0&0 \\
a_{21}&a_{22}&0 \\
a_{31}&a_{32}&a_{33} \\
\end{bmatrix}.
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